极具魅力的桌上游戏「多玛方城战」终于从东方之地流传而来。快来围着最新型的全自动魔导方城桌,一起投身于激烈的对决世界中吧!
游戏中出现频率:★★★★★
番数:1番
鸣牌:✕(如已鸣牌则不可执行)
本役是多玛方城战的基础战法。
在没有任何鸣牌时进入听牌状态,选择「立直」后即为本役成立。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:2番
鸣牌:✕(如已鸣牌则不可执行)
游戏开始后弃出第一张牌时若能宣告立直即为本役成立。
但在此之前如果有其他玩家鸣牌则不可进行双立直。
游戏中出现频率:★★★★☆
番数:1番
鸣牌:✕
在没有任何鸣牌时自摸和牌即为本役成立。
如有鸣牌即使自摸也不能算作此役。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:1番
鸣牌:✕(他人鸣牌后也不可)
宣告立直后,在一轮之内自摸和牌。
在这一轮之内如果有其他玩家鸣牌则不能算作此役。
游戏中出现频率:★★★★★
番数:1番
鸣牌:○
使用「文字牌」做刻子时即成此役。
但根据情况也有不成役牌的可能。
1.使用「白」「发」「中」做的刻子无条件即成为役牌。
2.使用「东」「南」「西」「北」中与自己当前风位相同的牌做刻子可计为役牌。
3.使用「东」「南」牌,根据场风的情况使用场风牌做刻子可计为役牌。
如同时符合2与3时计为2番。
游戏中出现频率:★★★★☆
番数:1番
鸣牌:○(但「不带食断」规则下则不可)
没有任何数字牌的1和9及字牌的情况下做成的役。
「带食断」规则下,即使鸣牌了也可以做的非常简单的役。
游戏中出现频率:★★★★☆
番数:1番
鸣牌:✕
1.不鸣牌做出和牌的牌型、
2.在和牌牌型下,三张一组的组合全部都是「顺子」、
3.雀头为役牌「以外」的牌、
4.必须是顺子两面听,至少听两张牌
只有符合以上条件才成立的役。被称为所有役的基本形,是很容易与其他役进行组合的基础役型。
以上图为例「5-6-7」的部分,如果是已经有了「5-6」,那拿到「4」「7」任意一张都可以成立。
如果手上是「5、7」那就只有拿到「6」才能成立。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:2番
鸣牌:降为1番
做出相同数字排列的万子/筒子/索子的顺子各一即成立。
作为顺子系的役种和「平和」的相性也不错,结合「断幺九」或「全带幺九」可以获得高分。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:2番
鸣牌:降为1番
凑齐同种类的数字牌「1-2-3」「4-5-6」「7-8-9」的组合即成立的役。
和一色系的役与顺子系的役相性很好,但是请小心不要漏掉需要的牌。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:1番
鸣牌:✕
做出完全相同的两组顺子(实例中为2组「7-8-9」的组合)即可成立。
如已鸣牌则不可做此役。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:3番
鸣牌:✕
由两组「一杯口」构成的役。难度较高所以可以算3番。
和「一杯口」相同,如有鸣牌则不能和此役。不会和「一杯口」重复计算。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:2番
鸣牌:降为1番
和「断幺九」相反,使用数字牌1,9及字牌做出牌型即成此役。
虽然可以鸣牌,但鸣牌后番数由2番降至1番。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:3番
鸣牌:降为2番
为「全带幺九」的发展型,使用数字牌1,9做出牌型即成此役。
虽然可以鸣牌,但鸣牌后番数由3番降至2番。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:2番
鸣牌:○
与「全带幺九」很相似,只用数字牌1,9及字牌,且全部做出刻子即成此役。
鸣牌也不会降低番数,且只用刻子来和其实与「对对和」(2番)这种役一定会重复,实际上总共是4番。
游戏中出现频率:★★★★☆
番数:3番
鸣牌:降为2番
只用1种数字牌与字牌做的役。
虽然鸣牌会导致番数降为2番,但与役牌进行组合,可做出「一气通贯」等高分役型。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:6番
鸣牌:降为5番
只用一种数字牌做出的役。以此役听牌时,可以瞬间判断听什么牌的话就是上级玩家了。
即使鸣牌了也可以获得5番的高分役,但很容易被其他玩家看穿在做什么役,还是有一定难度。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:2番
鸣牌:○
利用三元牌做出两副刻子和一组雀头即成此役。
虽然是2番役,但由于牌型中一定会有两个三元牌役,实际上是4番。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:2番
鸣牌:○
全部以刻子来和牌的役。
鸣牌也不会降低番数,和役牌以及其他役很好组合。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:2番
鸣牌:○
凑齐相同数字的三副刻子即成此役。
鸣牌也不会降低番数,与「对对和」和役牌可以搭配在一起。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:2番
鸣牌:○(刻子不可鸣牌)
不鸣牌的状态下做出三副刻子即成此役。
上图的「1-2-3」部分鸣牌也不影响,但三副刻子必须全是自己的手牌才能称作三暗刻。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:2番
鸣牌:○
不论明杠暗杠,做出3次杠即成此役。
鸣牌也不会导致番数变化。通过杠可以翻出三张宝牌,但这样其他玩家也可以做宝牌因此风险很大。
游戏中出现频率:★★★☆☆
番数:2番
鸣牌:✕(不能鸣牌)
虽然方城战的和牌基本形是面子和一组雀头,而七对子则是不同于这个基本规律的两种役中的一种。
凑齐七组两对相同的牌即成此役。
由于形制相当不同看起来和其他牌型似乎没什么关系,但和「断幺九」「混老头」「混一色」「清一色」等牌型进行组合可以获得高分。
值得注意的是,四张相同的牌并不会被认为是两对,必须是7种不同的牌。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:1番
鸣牌:○
基本和门前清自摸是一样的,仅限于开杠后自摸和牌才能称为岭上开花。
和门前清自摸不同的是,该役可以鸣牌
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:1番
鸣牌:○
当其他玩家已经碰了一组牌,此玩家将杠第四张牌时(称为「加杠」),如这张牌正好是你听的牌,则为「抢杠」役。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:1番
鸣牌:○
1局游戏中最后发到的牌导致和牌的情况称为海底捞月。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:1番
鸣牌:○
1局游戏中最后一次弃牌后达成和牌牌型的情况称为河底捞鱼。
游戏中出现频率:★★☆☆☆
番数:4番
鸣牌:✕(自鸣或其他玩家鸣牌后都不可)
流局时自己的弃牌全是数字牌1,9及字牌时成立的特殊役。
其他玩家如有以你的弃牌来鸣牌便不可成立。
虽然在多玛方城战中不是正式的牌型,但作为流局对策有这样的机制。
游戏中出现频率:☆☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:-
一局游戏刚开始时庄家拿到的第一张牌即为自摸的情况称为天和。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:☆☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:✕(如有任意鸣牌则不可执行)
一局游戏刚开始时闲家拿到的第一张牌即为自摸的情况称为地和。
但是闲家在自摸前如有鸣牌操作就不可地和。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:✕
所有牌都是刻子且不鸣牌即成此役。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
做完所有三元牌的刻子所成的役。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
用四种风向牌做出刻子和雀头的役。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
做出全4种风牌的刻子所成的役。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
只用字牌做出的役。
在只有28张字牌的情况下。一人凑齐14张字牌是非常困难的。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
是「混老头」的进化型,只用数字牌的1,9做出来的役。
可被利用的1,9牌只有6种共24张,而不集齐14张就做不出来,是很少见的役。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
乍一看像是「混一色」,然而仔细看除了「绿色」没有一张其他颜色的牌。
绿一色是特殊的一色役,是只使用以上六种牌做出的漂亮役型。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:✕
从表面上看和清一色没有什么区别,但这种役最大的特点就是九面听。
请看上图13张手牌的状态,1-9的万子任意一张都可以听。
将这种特殊的清一色称为九莲宝灯。
这是缺「2,3,5」就可以和牌的状态。以2,3和就是清一色,
以5和则为九莲宝灯,可以看做是役满状态。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:★☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:✕
虽然方城战的和牌基本形是面子和一组雀头,而国士无双则是不同于这个基本规律的两种役中的一种。
方城牌的1,9数字牌以及字牌,集齐所有13种牌所成的役。
为了凑成和牌的14张,最后一张只要能凑成雀头即可。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。
游戏中出现频率:☆☆☆☆☆
番数:13番《役满》
鸣牌:○
不论明杠暗杠,做出4个杠即成立的役。
一个人要凑齐四种四张不同的牌,
而且在一局游戏内只能进行四次杠的情况下,本役堪称最高难度的役。
是被称为「役满」的12种役之一,13番的最高级役。